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《赤痕:月之诅咒2》评测 不再只是个众筹特典_游戏频道_东方资讯

2020-07-24 13:18      点击次数:

本次评测基于 PS4 平台 1.00 版本撰写,内容包含轻微剧透,评测中的描述及观点仅代表评测者主观意见,游戏实际体验因人而异。 《赤痕:月之诅咒2》(以下月之诅咒2)是一款特别的游戏。其前作《赤痕:月之诅咒》是曾经背负“恶魔城精神续作”之名的《赤痕:

本次评测基于 PS4 平台 1.00 版本撰写,内容包含轻微剧透,评测中的描述及观点仅代表评测者主观意见,游戏实际体验因人而异。

《赤痕:月之诅咒2》(以下月之诅咒2)是一款特别的游戏。其前作《赤痕:月之诅咒》是曾经背负“恶魔城精神续作”之名的《赤痕:夜之仪式》在众筹平台达成目标赠送的特典之一,一款由五十岚孝司与 Inti Creates 合作开发的 8 bit 风格横轴动作游戏。

不同于继承《恶魔城:月下夜想曲》成功经验、有着大量 RPG 要素的《夜之仪式》,《月之诅咒》与更加老派的 8 bit 时代“老味儿”《恶魔城》一脉相承,但由于自身过硬的素质,同样取得了不错的销量和口碑,于是理所当然地有了续作的计划。《月之诅咒2》的开发和宣发周期都很短,几乎是刚刚公开不久就发售了,所以这个突然出现的作品让我这样的粉丝很是惊喜。

前作《月之诅咒》扎实的手感和充满特色的角色与BOSS战曾给我留下深刻印象,以至于我在三个平台各买了一份。这次续作刚一发售我就入手了 PS4 和 Steam 版,通关之后已经有了再入个 NS 版随时游玩的想法。目前 PS4 版我已经白金了,这里和大家分享一些游玩的感受。

基于前作的系统与难度

由于《月之诅咒2》是基于 8 bit 时代《恶魔城》的动作游戏,因此不乏一些在当下看来过于硬核甚至可能被批评反人类的设定,比较有代表性的是跳跃动作。

玩家从起跳到落地的过程中,跳跃高度与位移距离是相对固定的。以向右起跳为例,从起跳到落地的过程中,无法改变角色跳跃的高度或微调距离,也不能在空中转换方向(比如向右跳一半再转身落回原地)。类似这种在新生代玩家眼里有些莫名其妙的设计,对老派《恶魔城》玩家而言反而代表着复古和经典的味道。

《月之诅咒2》有 Veteran(老兵)和 Casual(休闲)两个模式,对应不同的游玩难度,我更愿意称之为传统和现代模式。

在 Veteran 模式下,玩家只要受到攻击就会被向后击退一定的距离,生命数量有上限,且只有在获得一定数量道具和击败一定数量敌人后才能增加生命数量。而在 Casual 模式下,角色的生命数变为无限,没有受创后的击飞硬直,角色全部死亡后的重生也没有次数限制,比较适合刚刚开始接触本作或是更追求爽快感的玩家。当然,玩家也可以随时在两种模式之间切换,相对来说还是比较人性化的。

为了适应现在玩家的游玩习惯,《月之诅咒2》也做了一些更为人性化的微调,比如过去通过计算得分来获得的奖励生命,现在被换成了更为直观的进度条,可以更方便地确认还有多久才能获得奖励;Checkpoint 会以更直观的形式在游戏中呈现(一根会点亮的蜡烛);暂停菜单除了显示角色的状态、持有的强化道具与事件道具以外,还会显示角色的能力、道具的介绍等。另外还有一个最让我开心的变化??终于可以看到BOSS的血量了!

更多角色 更多玩法

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